ゲームテクニカルアーティスト
METATEAM株式会社
Tokyo, Japan Posted October 28, 2026
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Job Description
募集概要
会社紹介|METATEAMについて
METATEAMは、「チームの力で未来を創る」をビジョンに掲げ、 クライアントのDX推進や新規事業立ち上げを支援するコンサルティング&クリエイティブファームです。 現在、“エンタメ事業部”として、ゲーム・IP・デジタルコンテンツ領域に特化した開発支援・制作体制構築・人材プロデュース事業を展開。 コンシューマーからモバイル、VR、IPビジネスまで、幅広い領域で“開発の伴走者”としてプロジェクトに参画しています。
エンタメ事業部について
エンタメ事業部では、単なる開発支援にとどまらず、 「クリエイターが本来の力を最大化できるチーム」を目指しています。 今後は、 ・ハイエンドタイトル開発支援 ・IPを活用したコンテンツ開発 ・AI/デジタルツインを活用した新規事業創出 など、エンタメ×テクノロジーの交差点で新しい挑戦を続けていきます。 “ゲーム開発の先”に広がる可能性を、一緒に形にしていきませんか?
この仕事で得られるもの ・コンシューマー/大型IPタイトルなどのハイエンド開発現場に参画できる ・新規事業部の立ち上げメンバーとして、事業成長に直接関わる ・将来的に開発チームリーダー/プロデューサーなどへのキャリア拡張も可能 ・エンタメ領域の最前線で、次世代の“チーム型開発”の形を創る経験が得られる 業務内容 ご経験・志向に応じて、以下のようなアート×技術の橋渡し業務を担当していただきます。 ■ テクニカルアーティスト(TA) Unreal Engine / Unity を用いたアセット実装・最適化 マテリアル/シェーダー/VFX(Niagara / Particle System)の設計・調整 キャラクター・背景・エフェクトの描画負荷最適化 リグ/スキニング/アニメーションBPの技術支援 DCCツール(Maya / Blender / Houdini 等)との連携ワークフロー構築 アーティスト向けツール/自動化スクリプトの設計・開発 エンジニア・アーティスト間の技術的調整・課題解決 アセット管理ルール・制作フローの設計/改善 応募資格
必須スキル
- ゲーム開発における実務経験(10年以上目安)
- Unreal Engine または Unityを用いたアセット実装
- 調整経験
- 3Dグラフィックスに関する知識 (レンダリング/ライティング/シェーダー/描画パイプライン)
- アーティスト
- エンジニア双方と連携したチーム開発経験
- Git 等のバージョン管理を用いた開発経験
歓迎スキル
- Shader(HLSL / GLSL / Shader Graph / Material Editor)の開発
- 最適化経験
- Niagara / VFX Graph / Particle System の設計
- 調整経験
- リアルタイムレンダリングの最適化経験(GPU負荷、DrawCall削減 等)
- Python / MEL / C# / Blueprint などによるツール
- スクリプト開発経験
- Maya / Blender / Houdini などDCCツールの実務経験
- キャラクターリグ/スキニング/アニメーション制御の知識
- コンシューマー向けハイエンドタイトル開発経験
- TAチームの立ち上げ
- リード経験
使用技術・ツール例
- Engine:Unreal Engine 5 / Unity
- Shader / VFX:Material Editor / Niagara / Shader Graph / VFX Graph
- DCC:Maya / Blender / Houdini / Substance Painter
- Script:Python / C# / Blueprint / MEL
- 管理:Git / Perforce / Jira / Confluence ※案件により異なります 求める人物像
- アートとエンジニアリング双方に強い関心をお持ちの方
- 表現とパフォーマンスの両立を考えられる方
- ワークフロー改善
- ツール化を楽しめる方
- 技術的課題を整理し、周囲にわかりやすく伝えられる方
- チームでの品質向上にやりがいを感じる方
- コミュニケーションを取るのが好きな方
- 技術
- 表現への探究心が強く、変化を楽しめる方
- 問題解決や改善提案を自発的に行える方
Required Skills
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