リギングアーティスト / メンバー:(新規プロジェクト)

株式会社ラセングル

Tokyo, Japan Posted October 27, 2026

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On-site Full-time Mid level
Job Description

高品質なキャラクターリギングの制作やゲームエンジンでのゆれもの設定などの業務をお任せします。 キャラクターリグの知識・技術を存分に活かせる非常にやりがいのあるポジションです。 新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中で主力としてご活躍いただけます。

全アーティストは「開発統括」という部署に所属し、各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。 アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、アート・技術書籍購入の推進など、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。 仕事内容 ・Unity向けアニメーション出力を前提とした、Mayaでの高品質なキャラクターリギング制作 ・制作ワークフローに沿ったリグ対応や、効率化に向けた改善提案 ・外部協力会社と連携したリグの量産対応(進捗管理、納品物の品質チェック・フィードバックなど)(適性に応じて担当) ・チーム内でのナレッジ共有、および関連セクションと連携した技術的課題の解決 応募資格

必須のスキル/ご経験

  • Mayaを用いたキャラクターリギングの実務経験(リグセットアップ
  • スキニング)
  • キャラクターの骨構造や仕様に関する基礎的な理解と知見
  • 関連セクションと連携し、課題を共有
  • 解決に向けて動けるコミュニケーション能力 ※ご応募の際はポートフォリオをご準備ください

歓迎スキル/ご経験

  • 手付けアニメーション制作経験、またはキャラクターの動き
  • 変形に関する深い知識
  • mGearやAdvancedSkeleton等のツール経験
  • Python等を用いたリグ制作の自動化やツール開発経験(Maya)
  • Unityでのゲーム開発経験(ゆれものの設定経験など)
  • フェイシャルリグの制作経験

求める人物像

  • ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方。
  • 困難を前向きに捉え、解決に向けて主体的に動ける方。
  • 伝えるためのクオリティを追求する姿勢を持っている方。
  • 知識と技術と経験の積み重ねを大事にされている方。
  • 当事者意識を持ち、柔軟でポジティブな思考で仕事を進めていける方。
  • チームワークを大事に出来る方。
Required Skills
communication Python collaboration
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