リギングアーティスト / リーダー:(新規プロジェクト)
株式会社ラセングル
Tokyo, Japan Posted October 27, 2026
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Job Description
キャラクターリギングのクオリティの追求、効率的なワークフロー・仕様の設計、リギングチームの管理監督等の業務をお任せします。 キャラクターリグの知識・技術や、チームリードの経験を活かせる非常にやりがいのあるポジションです。 新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただけます。
全アーティストは、開発統括という部署に所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。 アーティストがクリエイティブな業務に集中し活躍できる環境作りに力を入れており、アート・技術書籍購入の推進、ご自身の技術やセンスを磨いて頂ける機会を提供しています。 仕事内容 ・Unity向けアニメーション出力を前提とした、Mayaでの高品質なキャラクターリギング制作 ・3Dキャラクターモデルのデータ構造設計およびレビュー、改善提案 ・リグ量産を実現するための制作ワークフロー構築および仕様策定 ・(リーダー)リギングチームの制作管理(品質・コスト・スケジュール管理) ・外部協力会社へのディレクション、折衝、進行管理(適性に応じて担当) ・チームメンバーへの技術指導およびナレッジ共有、育成 応募資格
必須のスキル/ご経験
- Mayaを用いたキャラクターリギングの実務経験(骨構造設計、スキニング、リグセットアップ)
- プロダクションにおけるキャラクターリグ仕様の設計
- 策定経験
- 既存キャラクターモデルの仕様や骨構造に対する課題抽出および改善提案ができる知見
- 関連セクションと連携し、技術仕様や課題を分かりやすく共有
- 解決に導くコミュニケーション能力 ※ご応募の際はポートフォリオをご準備ください
歓迎スキル/ご経験
- 手付けアニメーション制作経験、またはキャラクターの動き
- 変形に関する深い知識
- Python等を用いたリグ制作の自動化やツール開発経験(Maya)
- Unityでのアニメーション実装やコンポーネント設定などの実務経験
- エンジン特性を考慮したリグ設計やワークフロー構築経験(テクニカルアーティスト領域)
- フェイシャルリグ設計および制作経験
- 外注管理(発注、品質管理、折衝など)の経験
- 英語または中国語での業務対応力(外国籍の方は日本語N1相当)
求める人物像
- ただ純粋に、面白いゲームを創りたい方。
- 困難を前向きの捉え解決に導き牽引できる方。
- 伝えるためのクオリティを追求する姿勢を持っている方。
- 知識と技術と経験の積み重ねを大事にされている方。
- 当事者意識を持ち主体的に仕事を進めていける方。
- 柔軟でポジティブな思考を持ち仕事を進めていける方。
- チームワークを大事に出来る方。
Required Skills
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