3Dアニメーションアーティスト / リーダー:(新規プロジェクト)
株式会社ラセングル
Tokyo, Japan Posted October 27, 2026
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Job Description
キャラクターアニメーションのクオリティの追求、リソースの制作、協力会社の品質監修等の業務をお任せします。 アニメーションにおいてPJで求められる品質を妥協する事なくアウトプット出来る非常にやりがいのあるポジションです。 新規プロジェクトでの募集になりますので、新しい組織の中でコアメンバーとしてもご活躍いただける機会がございます。
全クリエイターは、開発統括という部署のデザインセクションに所属し各ゲームプロジェクトに参画する形をとっています。 開発統括デザインセクションでは、「世界をドキドキさせる、最高のドラマを最強のセルルックで創り続ける! 」をミッションに掲げ、セルルック表現に特に注力しています。
手付アニメーションに特に注力しており、動きに妥協しない品質作りを目指してPJを推進中となります。 仕事内容 ・バトルアニメーションからイベントアニメーション、フェイシャルまで3Dキャラクターモデル全般のアニメーション制作 ・モーションキャプチャーデータの調整、手付けアニメーション作成 ・プロダクションでの量産を前提としたアニメーションワークフロー/仕様の設計 ・協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(適正により検討) ・他職種との連携・折衝、チームリード業務
参考資料
3Dアニメーション技術デモリール 応募資格
必須のスキル/ご経験
- ゲーム開発経験5年以上
- エンジン(Unityであれば尚可)での実装経験
- PS4世代以降のコンシューマゲームでの制作経験
- PJにおいてLD経験のある方(カットシーン、インゲーム問わず)
- 外注FB経験のある方 ※外国籍の方の場合、日本語検定N1合格相当の日本語力 ※ご応募の際はポートフォリオをご準備ください
歓迎スキル/ご経験
- リギングの経験
- 工数管理及びスケジュールの策定経験のある方
- 絵コンテ制作経験、演出経験
求める人物像
- PJコアメンバーとして活躍したい方
- 将来的にディレクション業務において活躍したい方
- PJにおいて求められる品質や仕様を定義出来る方
- LDとしてチームを引っ張っていける方
- 他職種とも主体性を持ってコミュニケーションを出来る方
- 工数、スケジュール管理の出来る方
Required Skills
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