【新規開発】テクニカルアーティスト

株式会社Colorful Palette

Tokyo, Japan Posted October 26, 2026

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On-site Contract Mid level
Job Description

技術でパイプラインを支えるテクニカルアーティストを募集! 業務内容 テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発におけるワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。

<具体的な業務内容> 各種パイプラインエンジニアリングやワークフロー整備・アセット仕様の策定 3Dアーティストのワークフロー全般の技術的サポート <業務の魅力> コアメンバーとしてパイプラインやワークフローの構築をして活躍することができる 少数チームのため、得意とする技術を軸に活躍することができる アーティストと密にコミュニケーションを取り、効率的なワークフロー構築に取り組むことができる 必須要件 コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 テクニカルアーティスト、またはリガーとしての実務経験 Maya(Python)、またはUnity(C#)でのツール開発経験 歓迎要件 PySideなどのUIフレームワークに関連するライブラリの使用経験 mGearなどのモジューラーリギングシステムの開発経験 Flow Production Tracking(旧ShotGrid)などのアセット管理ツールの開発経験 Mecanim/Humanoid、Animation RiggingなどUnityのキャラクター制御の理解 Animation C# Job、Playable APIなどUnityのアニメーションシステムへの理解 HLSL・GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 Houdiniを使用した実務経験 求める人物像 ゲームアセット仕様の実現やアーティストの要望を柔軟な視点で解決できる方 技術に向き合い、新しい表現や効率的なワークフローに対してアイデアを持ち、主体的に取り組める方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。

フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 制作物やポートフォリオ(30MB以上はURLで共有ください) GitHubアカウントやデモリールなど(形式不問) おすすめの記事 Colorful Paletteの仕事の一部を紹介する「おしごとパレット」の記事 『3Dチーム:前例にとらわれず考え続け、3Dで”最高の体験”を届ける仕事』 カラパレが大切にしている価値観 「意見をぶつけ合う」とは? データで見るColorful Palette 「CULTURE BOOK」 Colorful Paletteの文化や独自の取り組みを紹介しています。

Required Skills
communication Python C#
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