【新規開発/横断】グラフィックスエンジニア

株式会社Colorful Palette

Tokyo, Japan Posted October 26, 2026

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On-site Contract Mid level
Job Description

3D技術を駆使して、クオリティにこだわり抜く。 表現の限界に挑むグラフィックスエンジニアを募集! 業務内容 Colorful Paletteは、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアも開発業務に留まらず、サービスの企画や運用に深く携わる文化があります。

現在、運営・開発中タイトルの表現力向上に加え、中長期的な視点で次世代タイトルを見据えたR&D(研究開発)組織を立ち上げることとなりました。 本ポジションでは、既存・新規タイトルのブラッシュアップや新設されたR&D組織におけるグラフィックス領域の開発を担っていただきます。 配属先については、これまでのご経験や適性、そして今後の志向性を考慮した上で、最も力を発揮いただける場を検討いたします。

<開発環境> Unity(C#, Scriptable Render Pipeline, HLSL) Unreal Engine (C++, HLSL) <具体的な業務内容> ゲームプロダクト向けのグラフィックス関連のシステムの設計・実装 アーティストと連携しながらのシェーダー開発 グラフィックス周辺の開発者向けのツール整備 グラフィックス周辺のパフォーマンス計測・最適化 <業務の魅力> 本ポジションの最大の魅力は、プロダクトに対して大きい裁量を持って開発に取り組めることにあります。 技術選定や提案が最終的な画面のクオリティにダイレクトに結びつく環境のため、自身の仕事がプロダクトの価値を左右しているという確かな手応えを感じながら開発に臨めます。 また、職種の垣根を越えてクリエイターと同じ目線に立ち、深く議論しながらよりよい表現を目指していくことができる点も当社ならではのやりがいです。

必須要件 コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 Unity, Unreal Engine等のゲームエンジンを用いた開発の実務経験 3D描画に関わる実装やパフォーマンス最適化等の経験 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方 歓迎要件 最新のグラフィックスAPI(Vulkan, Metal, DirectX 12など)に関する知識 MayaなどのDCCツールへの理解・ツールの開発経験 論文や他社事例をプロダクトに落とし込んで実装した経験 3D描画周辺のパフォーマンス最適化に関する深い知識 求める人物像 ゲーム、アニメ等のキャラクターコンテンツが大好きな方 クリエイターと積極的に連携してものづくりができる方 最新の3Dゲームや3D技術のトレンドに敏感でインプットをしている方 プロダクトのクオリティに強い責任感を持って取り組める方 選考フロー 書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定 ※各面接が複数回となる可能性もございます 提出物 履歴書 応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。 フォーマットの指定はございません。 職務経歴書 おすすめの記事 エンジニア陣がお届けする技術ブログ「Colorful Palette Tech Note」 “ユーザー体験に直結しない技術は追求しない” カラパレエンジニアの考え方

Required Skills
C# C++ Japanese
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