【ゲーム事業本部】コンセプトアーティスト

株式会社アドグローブ

Tokyo, Japan Posted October 26, 2026

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On-site Full-time Mid level
Job Description

ポジション概要 当社では、自社開発タイトルを中心に、ゲーム世界のビジュアルイメージを形にするコンセプトアーティストを募集しています。 ゲームの世界観や背景など、プロジェクト初期段階からビジュアル面をリードし、チームと共に新しい表現を創り上げていただける方を求めています。 職務内容 これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 コンシューマーゲーム向けのコンセプトアート制作 マップやゲーム全体のコンセプトを基に、アート的な側面からの世界観設定のアイデアだし 背景や小物、キャラクターなどのデザイン画の作成 主な開発環 ・開発ツール:Photoshop、CLIP STUDIO、MAYA、Blender ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity 主な開発実績

  • 自社パブリッシング ・TOKYO SCRAMBLE (Nintendo Switch 2) 開発環境:Unreal Engine 5 ・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 開発環境:Unreal Engine 5 ・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 開発環境:Unreal Engine 4 ・ リデンプションリーパーズ (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5) 開発環境:Unreal Engine 4 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて 開発を行っています。
  • その他開発協力 ・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 開発環境:Maya、Photoshop ポケモンモデル制作の一部を担当 ・ GRANBLUE FANTASY: Relink 開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。 ・ ポケットアバター 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
  • その他開発実績 必須要件 コンシューマータイトルのリリース経験1タイトル以上 背景コンセプトアート制作経験 推奨要件 コンシューマータイトルでのキャラクターコンセプトアート制作経験あり フォトバッシュや3Dモデルの利用など様々な表現手法を使える方 組織体制 ゲーム事業本部は、現在111名が在籍しています。※2026年4月時点

東京:75名/大阪:33名/北海道:3名

面接プロセス 書類選考 → 一次面接 → 最終面接 → 内定 ※面接回数は増減する可能性があります

Required Skills
Photoshop Slack Illustrator
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