【ゲーム事業本部】3Dキャラクターモデラー(リーダー候補)

株式会社アドグローブ

Tokyo, Japan Posted October 26, 2026

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On-site Full-time Senior
Job Description

ポジション概要 当社では、自社パブリッシングタイトルおよび受託開発案件における 3Dキャラクターモデリング業務をリードしていただける方を募集しています。 リードポジションとして制作全体を牽引しつつ、 クオリティコントロールや制作フローの整備、チームメンバーの育成などでも力を発揮していただける人材を歓迎します。 職務内容 これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします。 自社タイトルおよび受託開発案件におけるキャラクターやプロップのモデリング業務 Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整 レギュレーション制作及びワークフローの構築 社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 主な開発実績

  • 自社パブリッシング ・ TOKYO SCRAMBLE (Nintendo Switch 2) 開発環境:Unreal Engine 5 ・ ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 開発環境:Unreal Engine 5 ・ ENDER LILIES: Quietus of the Knights (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S) 開発環境:Unreal Engine 4 ・ リデンプションリーパーズ (Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5) 開発環境:Unreal Engine 4 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて 開発を行っています。
  • その他開発協力 ・ ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 開発環境:Maya、Photoshop ポケモンモデル制作の一部を担当 ・ GRANBLUE FANTASY: Relink 開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。 ・ ポケットアバター 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、Illustrator ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。
  • その他開発実績 主な開発環境 開発ツール:Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、CLIP STUDIO チャットツール:Slack、Discord 開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています! 必須要件 Maya、Zbrush、Substance Painter、Photoshopなどを使用した、3Dキャラクター制作の実務経験 リリース経験1タイトル以上 コンシューマータイトル経験1タイトル以上 PBRの経験がある方 Mayaなど3DCGアプリケーションの使用経験(5年以上) リアル系・セルルックなど複数テイストの経験がある方 推奨要件 チームメンバーの管理・顧客折衝経験 Unreal Engine経験1タイトル以上 リーダーポジションとしての経験1タイトル以上 ゲーム制作に特化したデザインの知識をお持ちの方 例として ・MayaやZBrush、Substance等から出力されるデータの構造(メッシュ、ボーン、頂点カラー、テクスチャ)の理解 ・作成したモデルがどうリギングされ、どうライティングされれば最高に見えるかを踏まえた「使い勝手の良いデータ」を作る知識 ・アーティストが作った高負荷なデータを、いかに見た目を維持しつつ「全体」のパフォーマンス内に収めるかの判断力 組織体制 ゲーム事業本部は、現在111名が在籍しています。※2026年4月時点

東京:75名/大阪:33名/北海道:3名

選考プロセス 書類選考 → 一次面接 → 最終面接 → 内定 ※面接回数は増減する可能性があります。 ポジション関連記事 ▼その他のおすすめ記事 UEで気軽に3D背景を作ろう アイデアを形にする楽しさをUnrealEngineで体験しよう

Required Skills
Photoshop Illustrator Slack copywriting
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