【キャンプ・スクール事業】サービスディレクター・プロジェクトマネージャー(リーダー候補)
ライフイズテック株式会社
Tokyo, Japan Posted October 16, 2026
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Job Description
キャンプやイベントのサービスディレクターとして、現場に軸足を置きながら、キャンプ全体の準備から当日の運営までを統括
仕事概要
▼企業説明
ライフイズテックは、「中高生ひとり一人の可能性を一人でも多く、最大限伸ばす」をミッションに、2010年に創業したEdTech企業です。
春・夏・冬の長期休暇に東京大学・早稲田大学などの大学キャンパスで開催する中高生向けのIT・プログラミングキャンプは、通学型のスクールとあわせて、これまでに延べ6.2万人以上が参加する国内最大規模の教育プログラムに成長しました。2026年からは全コースを生成AI対応の「AIキャンプ」へとリニューアルし、AI時代の"つくる力"を育む場へと進化しています。
また、中学・高校向けクラウド教材「ライフイズテック レッスン」を全国600以上の自治体、約4,400校、約135万人に提供しています。企業向けのデジタル人材研修なども含めると、これまでに200万人以上へデジタルを活用したイノベーション教育を届けてきました。
2022年には、社会・環境への貢献を高い水準で実現する企業に与えられる国際認証「B Corp」を取得しました。事業の成長と社会的インパクトの両立を目指すスタートアップです。この第二創業期に、創業の原点であるキャンプ・スクールを現場から一緒に進化させていく仲間を募集しています。
▼キャンプ・スクール事業について
創業事業である中高生向けのキャンプ・スクール事業は、主に春・夏・冬の長期休暇に開催するシーズンキャンプと、通年の通学型スクールの2本柱で展開しています。
\\◇数千人規模の「リアルな場」を毎シーズンつくる事業\\
サマーキャンプだけでも、東京大学・早稲田大学・慶應義塾大学など10以上の大学キャンパスを会場に、4日間程度のAI・プログラミングキャンプを展開しています。
参加する中高生は数千人規模で、大学生・大学院生のメンターチーム、会場との調整、宿泊プランの運営まで含めると、その実態は大型のライブイベント運営に近いものです。
品質を保ちながら、毎シーズンこの規模を確実に届けきるオペレーション力が、事業の根幹を支えています。
\\◇生成AIの全面導入で、事業の「型」をつくり直す転換期\\
2026年に全コースを生成AI対応の「AIキャンプ」へ全面リニューアルしました。カリキュラムが変わったいま、メンターの育成方法や当日の運営設計、保護者とのコミュニケーションまで、事業の運営の型そのものを再設計している最中です。既存の仕組みを回すだけでなく、仕組みをつくる側に立てるタイミングです。
\\◇企業・学校・自治体と組む、オリジナルのキャンプ・イベント\\
シーズンキャンプに加え、大手企業やIT企業、私立中高、大学、自治体と連携したオリジナルのキャンプ・イベントも企画・運営しています。
(例:Sony/ザ・ノース・フェイス/講談社とのコラボ企画、三重大学/オックスフォード大学でのGlobal IT Camp など)
BtoCの運営力をベースに、法人や学校のパートナーと一緒に新しい教育体験をつくっていく領域です。
\\◇長く伴走する、通学型のスクール\\
スクールでは、中長期的に作品を「つくりながら学ぶ」独自メソッドで、生徒が自分の作品を世の中にリリースするところまで伴走します。
キャンプで生まれた「もっとやりたい」を受け止め、長期的な関係につなげる役割も担っています。
▼お任せしたいこと
シーズンキャンプのサービスディレクターとして、現場に軸足を置きながら、キャンプ全体の準備から当日の運営までを統括していただきます。
またこのポジションの役割は、現場を回すことだけではありません。
現場で見えた課題や参加者の声を、運営の仕組みやサービス改善、事業の意思決定へと還元していく、「現場」と「ビジネス」をつなぐ役割です。
【具体的には】
\\◇キャンプ全体の準備統括・PM\\
- 複数会場・複数日程で開催するシーズンキャンプの全体スケジュール設計と進行管理
- 会場、コース、メンター配置などの運営体制の設計
- 予算やKPI(参加者数、満足度、運営コストなど)を見ながらの運営設計と、着地までの管理
\\◇現場ディレクション\\
- 担当会場の現場責任者として、当日運営の指揮と判断
- メンター(大学生・大学院生)チームのマネジメントと育成
\\◇現場の知見をビジネスに還元\\
- 現場で見えた課題を、運営マニュアル、業務フロー、納品の仕組みに落とし込み、再現性のある運営体制をつくる
- 参加者の反応や現場の手応えをもとに、サービスの改善や次シーズンの企画に反映
- 事業企画やマーケティングのメンバーと連携した、集客・顧客体験の改善
\\◇学校・企業とのオリジナルキャンプ・イベント\\
- 私立中高、企業、自治体とのコラボ案件のディレクション
- パートナーとの折衝
*\将来的なキャリア\*
現場との接点を持ち続けながら、ゆくゆくはキャンプ事業全体の事業企画やチームマネジメントを担っていただくことを期待しています。
▼働く組織について
\\◇柔軟さとメリハリのある働き方\\
フレックスタイム制(コアタイムなし)で、リモートと出社を組み合わせたハイブリッドで働いています。月1回(木曜日)の事業部会は対面で集まり、それ以外は業務に合わせて働く場所を選べます。
キャンプ開催期間(春・夏・冬の長期休暇)は現場での稼働が中心となり、土日の勤務も発生します(振替休日・代休あり)。シーズン中は現場に集中し、オフシーズンは振り返りや次シーズンの設計にじっくり取り組む、という年間のリズムで働きます。
\\◇フラットでカジュアルなコミュニケーション\\
役職や年次に関係なく、ニックネームで呼び合うフラットな文化です。日々のやりとりはSlackが中心で、相談や壁打ちも気軽にできる環境です。
\\◇AIと働くのがあたりまえの組織\\
提供するキャンプ自体が全コース生成AI対応になっていることもあり、社内でもGeminiやClaudeを日常的に使っています。資料作成や情報整理の効率化だけでなく、企画の壁打ちや運営設計にも活用しています。
参考:
\\▼主な使用ツール\\
- コミュニケーション:Slack
- ドキュメント・ナレッジ管理:Notion
- 業務全般:Google Workspace(ドキュメント、スプレッドシート、スライド、ドライブなど)
- 生成AI:Gemini、Claude
- 顧客管理:Salesforce
▼参考資料
\\◇サービス紹介動画\\
- キャンプ・スクール紹介動画
- オンラインキャンプ
- 2026年キャンプダイジェスト動画
\\◇ 過去事例\\
- Sony Creators Gate Entertainment Camp
- ザ・ノース・フェイス「Outdoor × IT Camp」
- 三重大学
- 講談社「創作の不思議」
- Global IT Camp (オックスフォード大学)
\\◇社員インタビュー\\
中高生ひとり一人の可能性を信じ、誰ひとり諦めずに寄り添い続ける
必須スキル
▼企業説明
ライフイズテックは、「中高生ひとり一人の可能性を一人でも多く、最大限伸ばす」をミッションに、2010年に創業したEdTech企業です。
春・夏・冬の長期休暇に東京大学・早稲田大学などの大学キャンパスで開催する中高生向けのIT・プログラミングキャンプは、通学型のスクールとあわせて、これまでに延べ6.2万人以上が参加する国内最大規模の教育プログラムに成長しました。2026年からは全コースを生成AI対応の「AIキャンプ」へとリニューアルし、AI時代の"つくる力"を育む場へと進化しています。
また、中学・高校向けクラウド教材「ライフイズテック レッスン」を全国600以上の自治体、約4,400校、約135万人に提供しています。企業向けのデジタル人材研修なども含めると、これまでに200万人以上へデジタルを活用したイノベーション教育を届けてきました。
2022年には、社会・環境への貢献を高い水準で実現する企業に与えられる国際認証「B Corp」を取得しました。事業の成長と社会的インパクトの両立を目指すスタートアップです。この第二創業期に、創業の原点であるキャンプ・スクールを現場から一緒に進化させていく仲間を募集しています。
▼キャンプ・スクール事業について
創業事業である中高生向けのキャンプ・スクール事業は、主に春・夏・冬の長期休暇に開催するシーズンキャンプと、通年の通学型スクールの2本柱で展開しています。
\\◇数千人規模の「リアルな場」を毎シーズンつくる事業\\
サマーキャンプだけでも、東京大学・早稲田大学・慶應義塾大学など10以上の大学キャンパスを会場に、4日間程度のAI・プログラミングキャンプを展開しています。
参加する中高生は数千人規模で、大学生・大学院生のメンターチーム、会場との調整、宿泊プランの運営まで含めると、その実態は大型のライブイベント運営に近いものです。
品質を保ちながら、毎シーズンこの規模を確実に届けきるオペレーション力が、事業の根幹を支えています。
\\◇生成AIの全面導入で、事業の「型」をつくり直す転換期\\
2026年に全コースを生成AI対応の「AIキャンプ」へ全面リニューアルしました。カリキュラムが変わったいま、メンターの育成方法や当日の運営設計、保護者とのコミュニケーションまで、事業の運営の型そのものを再設計している最中です。既存の仕組みを回すだけでなく、仕組みをつくる側に立てるタイミングです。
\\◇企業・学校・自治体と組む、オリジナルのキャンプ・イベント\\
シーズンキャンプに加え、大手企業やIT企業、私立中高、大学、自治体と連携したオリジナルのキャンプ・イベントも企画・運営しています。
(例:Sony/ザ・ノース・フェイス/講談社とのコラボ企画、三重大学/オックスフォード大学でのGlobal IT Camp など)
BtoCの運営力をベースに、法人や学校のパートナーと一緒に新しい教育体験をつくっていく領域です。
\\◇長く伴走する、通学型のスクール\\
スクールでは、中長期的に作品を「つくりながら学ぶ」独自メソッドで、生徒が自分の作品を世の中にリリースするところまで伴走します。
キャンプで生まれた「もっとやりたい」を受け止め、長期的な関係につなげる役割も担っています。
▼お任せしたいこと
シーズンキャンプのサービスディレクターとして、現場に軸足を置きながら、キャンプ全体の準備から当日の運営までを統括していただきます。
またこのポジションの役割は、現場を回すことだけではありません。
現場で見えた課題や参加者の声を、運営の仕組みやサービス改善、事業の意思決定へと還元していく、「現場」と「ビジネス」をつなぐ役割です。
【具体的には】
\\◇キャンプ全体の準備統括・PM\\
- 複数会場・複数日程で開催するシーズンキャンプの全体スケジュール設計と進行管理
- 会場、コース、メンター配置などの運営体制の設計
- 予算やKPI(参加者数、満足度、運営コストなど)を見ながらの運営設計と、着地までの管理
\\◇現場ディレクション\\
- 担当会場の現場責任者として、当日運営の指揮と判断
- メンター(大学生・大学院生)チームのマネジメントと育成
\\◇現場の知見をビジネスに還元\\
- 現場で見えた課題を、運営マニュアル、業務フロー、納品の仕組みに落とし込み、再現性のある運営体制をつくる
- 参加者の反応や現場の手応えをもとに、サービスの改善や次シーズンの企画に反映
- 事業企画やマーケティングのメンバーと連携した、集客・顧客体験の改善
\\◇学校・企業とのオリジナルキャンプ・イベント\\
- 私立中高、企業、自治体とのコラボ案件のディレクション
- パートナーとの折衝
*\将来的なキャリア\*
現場との接点を持ち続けながら、ゆくゆくはキャンプ事業全体の事業企画やチームマネジメントを担っていただくことを期待しています。
▼働く組織について
\\◇柔軟さとメリハリのある働き方\\
フレックスタイム制(コアタイムなし)で、リモートと出社を組み合わせたハイブリッドで働いています。月1回(木曜日)の事業部会は対面で集まり、それ以外は業務に合わせて働く場所を選べます。
キャンプ開催期間(春・夏・冬の長期休暇)は現場での稼働が中心となり、土日の勤務も発生します(振替休日・代休あり)。シーズン中は現場に集中し、オフシーズンは振り返りや次シーズンの設計にじっくり取り組む、という年間のリズムで働きます。
\\◇フラットでカジュアルなコミュニケーション\\
役職や年次に関係なく、ニックネームで呼び合うフラットな文化です。日々のやりとりはSlackが中心で、相談や壁打ちも気軽にできる環境です。
\\◇AIと働くのがあたりまえの組織\\
提供するキャンプ自体が全コース生成AI対応になっていることもあり、社内でもGeminiやClaudeを日常的に使っています。資料作成や情報整理の効率化だけでなく、企画の壁打ちや運営設計にも活用しています。
参考:
\\▼主な使用ツール\\
- コミュニケーション:Slack
- ドキュメント・ナレッジ管理:Notion
- 業務全般:Google Workspace(ドキュメント、スプレッドシート、スライド、ドライブなど)
- 生成AI:Gemini、Claude
- 顧客管理:Salesforce
▼参考資料
\\◇サービス紹介動画\\
- キャンプ・スクール紹介動画
- オンラインキャンプ
- 2026年キャンプダイジェスト動画
\\◇ 過去事例\\
- Sony Creators Gate Entertainment Camp
- ザ・ノース・フェイス「Outdoor × IT Camp」
- 三重大学
- 講談社「創作の不思議」
- Global IT Camp (オックスフォード大学)
\\◇社員インタビュー\\
中高生ひとり一人の可能性を信じ、誰ひとり諦めずに寄り添い続ける
歓迎スキル
- 現場運営・マネジメントの経験(教室、店舗、施設などの責任者・運営リーダー)
- イベント・プロジェクトの企画・運営・ディレクション経験
- 生成AIやノーコードツールを活用した 業務フローの設計・マニュアル作成・予算管理など、仕組み化・改善の経験
- 若手スタッフ(アルバイト・インターン等)の採用・研修・育成の経験
- 学校・自治体・企業など、社外の関係者との調整・折衝経験
求める人物像
- 現場が好きで、事業の最前線に立ち続けたい方
- 現場で感じたことを、数字や仕組みに落とし込んで改善できる方
- 熱量を持ちながらも、冷静に状況を判断できる方
- 正解のない状況でも自ら動き、変化を楽しめる方
- メンターなど若いメンバーの成長を自分のことのように喜べる方
- 「中高生ひとり一人の可能性を最大限伸ばす」というミッションに共感いただける方
応募概要
給与
応相談
勤務地
東京本社:東京都港区南麻布2-12-3 南麻布ビル1F
雇用形態
正社員
勤務体系
<就業時間>
フレックスタイム制
・コアタイムなし
・標準労働時間 10:00〜19:00
※リモートワーク可
※週1-2日程度の出社推奨日を設けており、通勤可能な方を対象
- 事業部会:月1回(木曜日)
- 出社日:毎週火曜日
<休日・休暇>
・有給休暇:初年度10日
※入社時期に応じて入社時に付与
・週休2日制、⼟・⽇・祝⽇、年末年始休暇、慶弔休暇
※土日:3-4月、7-8月稼働あり(振替休日・代休あり)
試用期間
あり(3ヶ月)
福利厚生
・社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険)
・住宅手当(3km以内居住の場合1万円)
・リモート補助(一時金)※一部職種に限る
・キックオフイベント
・社内部活動
・社員ご子息、ご息女にキャンプ割引クーポン配布
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