【新規開発プロジェクト】3D演出デザイナー(キャラクタースキル演出)
株式会社WFS
Tokyo, Japan Posted October 29, 2026
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Job Description
業務内容 他社IPを用いた新規開発プロジェクトの演出デザイナーとして、ゲームの魅力を最大限に引き出すスキル演出やカットシーン制作の上流工程をリードしていただきます。 現在は開発初期の少人数チームのため、プランナー、アートディレクター等と密に連携し、ゲーム開発の根幹を築くコアメンバーとしてご活躍いただきたいと考えております。
具体的な業務内容
新規プロジェクトにおけるキャラクタースキル演出 Unityでのスキル演出制作 モーション、エフェクト、カメラワーク ポストプロセス、フィニッシュワークにおける調整対応 外注チェックバックやディレクション業務 本プロジェクトは現在開発初期フェーズであるため、ゲーム開発初期から携わることで、コアメンバーの一人として稀有な経験を積むことが出来ます。 今後の組織拡大に伴い、将来的にリード候補としてご活躍いただくことを想定しております。 入社後のキャリアイメージ 将来的には演出セクションのリーダーとして、クオリティ管理やチームマネジメントを担っていただくことを期待しています。
入社後 まずはプレイヤーとして、Unityでの演出制作やディレクション業務をドライブしていただきます。 少人数チームの一員として、アートディレクターや他セクションと緊密に連携するコアメンバーとしてご活躍いただきたいです。 半年〜1年後 プロジェクトの進捗やチームの拡大に伴い、演出セクションのリーダーとして、クオリティラインの策定や後進の育成など、より上流の工程から開発をリードしていただきたいと考えております。
応募資格 必須スキル/経験 Unityを用いたゲーム内演出全般の制作経験(3年以上) キャラクタースキル演出、またはカットシーンの制作経験など DCCツールの実務使用経験 チェックバックとフィニッシュワークの実務経験 ポートフォリオ(動的なもの)提出いただける方 歓迎スキル/経験 UnityのTimeLineを用いた業務経験 Shurikenを用いたエフェクト制作経験 3Dキャラモーション制作の経験 キャラクターイラストの制作経験 求める人物像 アニメ系IPが好きな方 ユーザー目線でものづくりができる方 コミュニケーション能力がある方 規律を守りチームとして行動できる方
Required Skills
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