技術とアイデアでVTuberの表現限界を突破する3Dエンジニア・テクニカルアーティスト
株式会社viviON
Tokyo, Japan Posted October 29, 2026
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Job Description
所属部署と職種 viviONのタレントクリエイション事業部は、「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、生きていける社会にする」というパーパス達成のために、複数プロダクションのコンテンツ制作を行っている部門です。 音響制作や動画制作、タレントマネジメントなど、グループ全体で培ってきたエンタメ事業の知見を活かし、VTuberの活動を加速させ、新たな分野への展開を推進しています。
3Dエンジニア・テクニカルアーティスト
は、3DモデルやステージのUnityへの組み込みを中心に、モデル調整や制作を担うポジションです。 PMXからFBXへのコンバート、MotionBuilderでのリグ調整、Unity上でのセットアップやC#スクリプトによる挙動制御など、技術的な側面からVTuberの表現を支えます。 単なる作業だけでなく、新しい手法の模索や技術的な課題解決を通じて、クリエイティブな挑戦と安定した運営の両立を目指していただきます。
採用背景 当社は2026年4月より新規部署としてタレントクリエイション事業部を設立しました。 現在は制作技術チームとして計18名体制で複数プロダクションのコンテンツ制作を行っています。 映像業界並びに3D技術の発展に伴う事業拡大を見据え、既存ツールの標準機能だけでは対応しきれない場面も増えていることから、新たな技術基盤を支える新規メンバーを増員募集することとなりました。
これまでに培ってきた3Dに関する知識や経験をVTuber業界で活かし、更なるクリエイティブな挑戦に向けて共に成長していける熱意ある仲間を求めています。 業務内容 MotionBuilder上でのフルトラッキング対応用のリグ調整およびスケルトン構築 OptiTrackシステムの保守管理、収録当日のMotiveオペレート業務対応 Unityでのアバターセットアップ(マテリアル設定、アニメーション接続、表情制御、Prefab作成) MagicaCloth2を用いた物理挙動の設定 Unity上での制御用C#スクリプトの調整、導入およびデバッグ VTuber企画の収録、LIVE配信時のオペレーター業務 業務量の配分は、目安としてUnityへの組み込み作業が7割、3Dモデルの調整や小物の作成が3割程度ですが、得意分野や興味のある分野も相談しながら業務を進めていくイメージです。 既存のツールの標準機能だけでは対応しきれない場面も多々発生いたしますので、 新しい手法を模索・吸収しながら業務を推進していただくことを期待しています!
開発環境 Unity C# Blender SubstancePainter SubstanceDesigner OptiTrack MotionBuilder このポジションの魅力 技術でエンタメを創る実感 :3Dモデルのセットアップや物理演算の調整など、自らの技術がVTuberの動きや魅力に直結し、ファンの熱狂を生み出す瞬間に立ち会えます。 柔軟で自律的な働き方 :週3日程度の出社とリモートワークを併用し、実働7時間(休憩1時間)という環境で、成果重視の柔軟な働き方が可能です。 キャリアの拡張性 :Unityへの組み込み作業が7割、3Dモデルの調整や小物の作成が3割程度を目安としつつ、得意分野や希望に応じて、スタジオ・配信技術への領域拡大や3DCG制作への特化など、幅広いキャリアパスを描くことができます。
応募条件 PMX形式のモデルをBlenderなどを用いてFBXへ変換するスキル Autodesk MotionBuilderを用いたリグ、スケルトン編集経験 Unityでの3Dアバターセットアップ経験(マテリアル、ボーン、アニメーション制御含む) C#によるUnity拡張や挙動制御スクリプトの実装スキル MagicaCloth2を用いた物理挙動設定の実務経験 OptiTrackなどのフルトラッキング用スケルトンの構造理解と適用経験 ※本ポジションの応募には ポートフォリオの提出が必須 となります。
VTuberプロジェクトにおけるアバターの制作や運用経験 Unityでの3Dアバターセットアップ、C#での拡張や挙動制御スクリプトの実装スキル MagicaCloth2を用いた物理挙動設定や、表情制御(ブレンドシェイプ)の細かな設定経験 Autodesk MotionBuilderを用いたリグおよびスケルトン編集経験 Blenderでのキャラクター、ステージ、プロップのモデリング経験 SubstancePainterやSubstanceDesignerを用いたテクスチャ、マテリアルの作成経験 OptiTrack(Motive)でのカメラレイアウト、設営、マーカー取り付け、収録、生配信、モーションクリーニングの実務経験 ManusグローブやStretchSenseグローブとMotiveの連携実務経験 VRM、glTFなどの3Dフォーマットの理解およびGitによるプロジェクト管理経験 新しい技術や手法に対する高い探究心
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