【興行本部】宣伝マーケター アイドル・デジタルコンテンツ(デジタルトレカ等)領域の戦略設計から携わるマーケター
サイバーエージェントグループ
Tokyo, Japan Posted October 26, 2026
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Job Description
部署概要 当社サイバーエージェントは、アニメ領域に強みを持つABEMAに代表されるメディア事業やゲーム、広告事業等を多角的に行うデジタルに強みをもった総合エンターテインメント企業です。 直近ではアニメや縦読み漫画や実写ドラマ、2.5次元舞台といった分野にも事業領域を広げ、全世界に感動と熱狂を届けるコンテンツ作りに力を入れております。 興行本部は、2023年10月に新設されたサイバーエージェントグループの興行事業の中核組織です。
制作、MD(グッズ)、PPV、協賛、マーケティング、クリエイティブまで、エンターテインメントの企画から収益化までをグループ内で一気通貫できる「統合型の興行体制」を強みとしています。 デジタルとリアルを横断した新しい興行モデルを構築し、ABEMAが注力するアニメ、バラエティ、アイドル、HIPHOP、K-POPといった多様なジャンルの興行を展開。 特に、YouTuber、VTuber、ゲーム配信など、ファンの没入度が高いIP領域に注力し、熱狂の創出と収益拡大、IP価値の向上に取り組んでいます。
募集背景
サイバーエージェントが興行事業へ本格参入して以来、事業は急成長を遂げており、現在は数億円規模の大型プロジェクトが常時複数進行しています。 その中でもアイドルやデジタルトレカなどの新規案件が急増しており、宣伝やマーケティングのフロント担当として主体的にプロジェクトを牽引できるメンバーの増員が急務となっています。 この成長スピードを維持し、IPホルダーにとって「最も貢献できるパートナー」であり続けるためには、ロジカルに戦略設計を行い、プロジェクトを成功へ導く強力なマーケターが必要です。
業務内容
ミッション
- 配属部門のミッション: 「デジタルの力で新たなエンタメを創出し世界を熱狂させる」 最新テクノロジーとグループの総合力を融合し、世界中に熱狂を届ける新しい興行の形を確立すること。
- チームのミッション: 「IPの成長/収益に最も貢献するパートナーになる」 IPホルダーが抱える課題を解決し、話題創出と収益最大化を両立させることで、コンテンツの持続的な成長を支えること。
具体的な業務内容
宣伝マーケティング担当者として、担当案件の成長に向けた多角的なマーケティング戦略の設計からクライアントとの折衝までの一連のプロセスをリードしていただきます。 担当案件(アイドル・デジタルコンテンツ等)におけるマーケティング・プロモーション戦略の設計 クライアントおよび所属事務所との折衝・リレーション構築 担当案件の数字管理(売上・利益の最大化)
具体的な業務の流れ
プロジェクトの最上流から参画し、社内外の多様なステークホルダーを巻き込みながら業務を推進します。 先方クライアントや事務所と直接向き合い、強固な関係構築を行います。 エンジニア、デザイナー、派遣スタッフなどで構成される社内の開発チームと緊密に連携し、プロダクトや施策の具体化を進めます。
大きな投資判断に関わる部分を除き、日々の戦略設計や施策の実行判断におけるほとんどのシーンで、個人の大きな裁量のもとでスピーディに意思決定を下すことが可能です。
配属について
興行本部コマースチームは、20代〜30代を中心とした10~15名で構成されている組織です。 部署内には、宣伝マーケターとしての経験が豊富で、社内外を問わず卓越したコミュニケーション能力を発揮するメンバーが在籍しています。 エンタメへの高い感度を持ちながら、メンバー一人一人が成果に対して貪欲であり、高い熱量を持って日々の業務に向き合っています。
ポジションの魅力 圧倒的な裁量権と市場価値の向上 : コストや開発リソースのコアな部分を除き、戦略設計から実行までを個人の裁量で判断できるため、マーケターとしての意思決定力が飛躍的に鍛えられます。 また、事業成長(縦軸)と組織の仕組み化(横軸)の双方に関わることで、ビジネスパーソンとしての市場価値を大幅に高めることが可能です。 エンタメ×開発の醍醐味 : アイドル系やデジタルトレカコンテンツといった熱量の高いエンタメ領域を扱いながら、社内のエンジニアやデザイナーとダイレクトに協業できます。
クライアントのビジネスに深く入り込み、自らの戦略によってプロダクトがグロースしていく手応えをダイレクトに実感できる、他社にはない面白さがあります。 求めるスキル・経験 以下いずれかのご経験を2年以上お持ちの方 クライアントワークにおけるプロデュース、プランニング、マーケティング経験 事業会社でのマーケティング戦略立案、またはプロモーションの企画・進行経験 エンタメ領域におけるマーケティングまたはプロデュース経験
あると望ましい経験/スキル
複数のプロジェクトマネジメント(PM)経験があり、リーダーシップを発揮してプロジェクトを前進させた経験 事業目標やKPI達成のための数値管理、および仮説から導き出すプランニング力 社内開発チーム(エンジニアやデザイナー等)と協業し、Webサービスやアプリ等のグロースに携わった経験 SNSやデジタルメディア、Webマーケティングに関する一定以上の知識
選考のポイント(求める人物像)
高い当事者意識(主体性) :待ちの姿勢ではなく、自らが先頭に立って周囲を巻き込み、規模の大きいプロジェクトを動かしていきたいという主体性がある方。 タフネスと柔軟性 :状況の変化が激しく、不確実性の高い環境を楽しみながら、変化に適応して最後までやり抜くタフさがある方。 エンタメ・IPへの熱量 :エンタメやアイドル、IPに対して強い興味と関心をお持ちで、ビジネスの側面からコンテンツを成長させたいという強い意志がある方。
■関連記事 サイバーエージェント、興行事業へ本格参入 サイバーエージェント、興行本部設立について
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