新時代のスポーツ映像を創るグラフィックスエンジニア募集
サイバーエージェントグループ
Tokyo, Japan Posted October 26, 2026
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Job Description
会社概要 WINTICKETでは現在、競輪事業に加えて、スポーツエンタメ事業など、次のサイバーエージェントの柱を築くための仕込みを並行して進めています。 その中で、業界を揺るがすような大きな挑戦を一緒に推進してくれる リアルタイムグラフィックスエンジニア を募集します。 磨いてきた専門性を「スポーツ×リアルタイム CG 映像」というドメインに持ち込み、強みに変えていける方を歓迎します。
業務内容 WINTICKETアプリ内およびABEMA番組で使われる リアルタイム競輪 CG 映像 の制作 上記を支える リアルタイム描画システム の研究・設計・実装 次世代スポーツ映像の R&D(CV / ML / XR / 配信領域を含む) 私たちが取り組んでいるのは、次世代のスポーツ映像制作を実現するための リアルタイム描画システム の構築です。 描画レイヤは、各種上流データ(CV・ML 推論・センサ・配信系など)を受け取り、1フレーム単位で最終的な CG 映像を出力する役割を担います。 このようなリアルタイム競輪 CG の取り組みは 日本国内では WINTICKET が唯一 であり、放送用映像をゲームエンジンで制作する事例も極めて珍しく、ここでしか得られない実践知が積めます。
最終成果は「映像」ですが、その裏側では XR・コンピュータビジョン・機械学習(ML)・クラウドなど、幅広い技術領域を活用しており、最先端の技術に触れるチャンスも豊富にあります。 2026年5月には、ボクシングでの取り組みをユーザー公開しました。 今後は他スポーツでも同様の取り組みを加速していく予定です。
チームの文化や体制、働く環境について チームの文化や体制 スポーツ映像の新たな体験を視聴者に届けることを主眼に、映像/配信エンジニア・バックエンドエンジニア・CVエンジニア・データサイエンスエンジニア・CGエンジニア・デザイナー・PrM・PdMなど各領域のスペシャリストから編成されている約10名のチームです。 各メンバーが新たな視聴体験を創るという高い意識を持ち、各自の専門性を発揮しつつ、時には自分の職域を超えて開発に取り組んでいます。 利用技術・ツール
現行主要スタック
Unity R3 / UniTask / DoTween VContainer KlakNDI(NDI 入出力) GameCI
関連で探索中の領域
Unreal Engine 機械学習推論のリアルタイム統合(PyTorch / ONNX / TensorRT 等) コンピュータビジョン(姿勢推定・トラッキング 等) XR(AR / VR / MR) 技術選定は柔軟です。 現行の Unity スタックに縛られず、課題に対してベストな手段を採る方針で進めています。
環境 土日祝日休み 平日週5日 10:00~19:00 原則週3日出社、週2日リモートワーク(相談可) コミュニケーションツールは Slack や Zoom などを利用 定期的な1on1 交流ランチ 求めるスキル・経験など ※※※公営競技の知識は必要ありません※※※ 必須スキル 何らかの形で リアルタイムグラフィックス を実装した経験 (ゲームエンジン / Web / CV と連動した描画 など、形式は問いません) 歓迎スキル Unity / Unreal Engine など、ゲームエンジンを用いたプロダクト開発・映像制作経験 HLSL / GLSL / Compute Shader 等の シェーダ実装・GPU パフォーマンス最適化経験 WebGL / WebGPU / Three.js など、Web でのリアルタイム描画経験 リアルタイム ML 推論(ONNX / TensorRT 等)の組み込み・最適化経験 コンピュータビジョン(OpenCV、姿勢推定、トラッキング)経験 XR(AR / VR / MR) 開発経験 DCC ツール(Houdini / Blender / Maya 等)や 3D モデリング経験 AWS / Google Cloud(GCP)等のクラウド運用経験 求められるマインド 自らの頭で考え、自走し、成長できる方 市場を一緒につくっていく意志があり主体的かつハングリーな方 「自身の職域へのこだわり」と「事業成果のための職域を超えた動き」が同居できる方 スポーツが好きな方、CGで何かを表現するのが好きな方歓迎です!
ともに新しいスポーツの新しい映像表現を作っていきましょう! リリース記事
新機能
オリジナルライブ映像「WINLIVE」 亀田大毅プロデュース興行『BENKEI FIGHT vol.9』をABEMAにて全試合生中継決定 パンチ数など試合展開を可視化する「ボクシングWINLIVE」機能を導入 Developers Blog 競輪オリジナル中継映像「WINLIVE」の描画システムについて WINLIVE における風可視化の取り組み Unity製描画アプリにおけるマルチプラットフォーム・マルチプロダクト戦略について Unity製描画アプリにProtocol Buffersを導入して通信を型安全にする
Required Skills
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