【SGE】3Dモーションデザイナー <東京>ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE) リーダー候補
サイバーエージェントグループ
Tokyo, Japan Posted October 26, 2026
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Job Description
ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)概要 「インターネットの可能性とチームの力で新しい時代のエンターテイメントを創る」 というビジョンを掲げ、スマートフォンゲームの新規開発・運用を中心に、 グッズなどの周辺領域やグローバル事業、マンガ事業、DX事業にも積極的に展開しています。 約8社の子会社が独自の強みを活かしたプロダクト開発を行う一方で、 各職種毎のボードやワーキンググループといった横断組織を通じて 各社が持つ技術・ノウハウや成功・失敗事例を共有し合い強く連携し合いながら グローバル規模でヒットタイトル創出を目指す、業界内でも稀有な特徴を持つ事業組織です。 (事例) ・株式会社QualiArts ・株式会社Colorful Palette ・株式会社サムザップ ・株式会社アプリボット ▼配属組織について コアクリエイティブ本部 全社の横断的な課題解決に向き合う組織として2023年に発足した組織で ゲームにおけるイラスト・キャラクターや背景デザイン・コンセプトアート・ディレクション等を担当する部門で構成しています。
業務内容
サイバーエージェントグループの新規開発及び運用中のスマートフォンゲームの3Dモーションデザイナーとして、キャラクター(人体、クリーチャーなど)の手付けによるモーション制作、ディレクションを行っていただきます。 モーションキャプチャーデータの調整(MotionBuilder、Maya) キャラクターのフェイシャルアニメーション制作、ディレクション カットシーン、バトル演出のカメラ制作、ディレクション 外注管理(データのチェックや窓口対応等) その他、Unityを使用した細かい調整作業
- 使用環境 Unity,Mayaなど
- 面白さ・やりがい キャラクターの魅力を引き出せる
経験・スキル
- 必須スキル 3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 キャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 リギングの実務経験 カットシーン制作のディレクションの実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 大規模・小規模での開発経験 メインアニメーターとしての実務経験
- 求める人物像 向上心が高い方 周囲とのやり取りが円滑に行える方 柔軟に問題を解決できる方
Required Skills
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