レンダリングエンジニア
株式会社カプコン
Osaka, Japan Posted October 26, 2026
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Job Description
仕事内容 CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、 効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。 ・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の 要望対応、および、機能改善対応を行います。 ・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の 最適化、CPU処理時間の改善を行います。
・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の 開発を行います。 ・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮や フィルターの開発を行います。 必須条件 ・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、 またはそれに相当する経験をお持ちである。
・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、 データ構造を設計しデバッグ経験をしている。 ・リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある。 歓迎条件 ・ShaderModel6.0以上のWaveIntrinsicを使った最適化、 もしくは SIMDを使った最適化を経験された方。
・PIX on Windows や NsightGraphics, RadeonProfilerなどを利用した 性能評価と最適化を業務でされた方。 ・コンソールゲーム機でのグラフィックスプログラムの 開発を主業務にされて2年以上の経験をお持ちの方、 もしくは、直近5年以内でコンソールゲーム機の製品をリリースされた方。 ・英語で書かれた論文を読める英語力があること。
応募書類 ・履歴書 ・職務経歴書
Required Skills
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