ワークフローエンジニア
株式会社バンダイナムコスタジオ
Tokyo, Japan Posted October 26, 2026
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Job Description
仕事内容 開発フローを最適化し、アート制作を支える開発環境を構築するエンジニア 次なる挑戦に向け、開発環境をより効率的かつ高度に進化させる中核を担う テクニカルアーティスト(ワークフローエンジニア) です。 開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計/実装およびそれに伴うツールの開発や 新規技術の研究・検証を行います。 担当業務 ・ゲームプロジェクトにおけるDCCツール~ゲームランタイム間の アセットパイプライン構築/整備 ・プロジェクトおよび社内全体の作業効率を高める開発環境改善 ・MayaをはじめとしたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用 ・アーティストの技術サポート ・新技術の検証/導入による開発フローの最適化 近年のゲーム開発ではデータの肥大化が進み、制作環境の質が開発生産性を大きく左右します。 各プロジェクトに最適化された制作パイプラインや開発ツールを整備し、 効率的で快適な開発環境を提供するポジションです。 また、さらにそれらを汎用化・標準化することで他プロジェクトへも展開し、 長期的な効率化と開発力の向上を実現しています。 ゲーム開発を裏から支える役割に興味がある方、技術への探求心を持ち新しい仕組みを積極的に 取り入れられる方のご応募をお待ちしております。 ポジションの魅力 広義でのTA職に含まれることもありますが、エンジニアとしての素養を生かしつつ ワークフローの構築やアート作業との連携を行う高度な役割です。 社内ではTECという呼び名で職種として確立しています。 バックエンドではなくプロジェクトスタッフとしての業務がメインとなります。 必要な経験・能力 下記いずれかのご経験 ・3Dゲームまたは映像制作プロジェクトでのエンジニアTA、ワークフローエンジニア経験者 ・Mayaプラグイン/スクリプト開発経験 ・C++、Pythonの実務経験 ・グラフィックス、ゲームエンジンに関する知識 あると望ましい経験・能力 ・C#、JavaScriptの知識/実務経験 ・各種DCCツール用プラグイン/スクリプト開発 (Photoshop,Houdini,Substance Designer, Substance Painter) ・3Dゲームまたは映像制作プロジェクトにおけるアセットパイプライン環境 (バージョン管理を絡めたイタレーションフロー)構築/整備の経験 ・グラフィックス、ゲームエンジン(内製・UE・Unity等)、ミドルウェア、 フレームワークの知識/経験 ・大規模データのバージョン管理(特にperforce)についての経験 求める人材像 ・日本語での高度なコミュニケーション能力/折衝力を生かせる方 ・幅広い技術知識をもとに、迅速かつ柔軟な判断ができる方 ・自発的に提案/交渉ができる方 ・Mayaの高度な知識を持っている方 ・技術トレンドへの興味が旺盛な方 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】
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