テクニカルアーティスト (エンジニア部門)

株式会社バンダイナムコスタジオ

Tokyo, Japan Posted October 26, 2026

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On-site Full-time Mid level
Job Description

仕事内容 ゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックス表現の検証やシェーダ実装を中心としたゲーム開発をご担当頂きます。 担当業務 ゲーム製品開発プロジェクトにおいて、製品が求めるグラフィックス表現を実現するための 機能検証やシェーダーの設計、実装全般が担当業務となります。 またテクニカルアーティストとして周辺分野の研究開発やツール開発、他職種のサポートも 担当業務となります。 🔗 社員インタビュー 常に疑問を持つ!テクニカルアーティスト(TA)が語る大切な3つのルールとは? 必要な経験・能力 ・Unreal Engine のグラフやHLSL を使用したシェーダー開発経験 ・MAYA, Houdini 等DCCツールを使用した実務経験 ・Unreal Engine, Unity あるいは内製エンジンを使用した実務経験 あると望ましい経験・能力 ・Python を利用したツール開発経験 ・DCCツール、ゲームエンジン用プラグイン開発経験 ・GPU、数学、物理等の知識 ・物事の言語化と他者への説明能力 求める人材像 ・グラフィックスでゲームの魅力を十二分に引き出す気概をお持ちの方 ・ゲーム開発全般に興味があり、描画分野以外にもテクニカルアーティストとして情熱を持ち 主体的に関わることができる方 ・エンジニアやアーティストなど他職種の方と協力してゲームを作り上げることができる方 ※アート部門のテクニカルアーティスト求人はこちら↓↓ テクニカルアーティスト(アート部門) 【福利厚生・環境・社員インタビュー等は下記リンクからご確認ください】

  • 福利厚生・環境の詳細
  • 開発秘話・社員インタビュー
Required Skills
Python
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