【本社勤務】レベルデザイナー(3DRPG)

株式会社リンクトブレイン

Tokyo, Japan Posted September 7, 2026

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On-site Full-time Mid level
Job Description

本社勤務|レベルデザイナー(3DRPG)

仕事概要

PC・スマートフォン向け3DRPGタイトルにおける、キャラクターやダンジョンの仕様作成 / ゲームバランス設計 / データ作成 / バランス調整を含む業務をお任せいたします。

【具体的な仕事内容】
〈キャラクター関連〉
・キャラクラー(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・キャラクターが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正

〈バトル関連〉
・各種ダンジョンへのエネミーやギミックの配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整
・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正

〈その他〉
・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成

【安心してご就業いただけます】
※ご就業先は、弊社が受託するプロジェクトのポジションにて弊社オフィスに出社いただく形式となります。

必須スキル

PC・スマートフォン向け3DRPGタイトルにおける、キャラクターやダンジョンの仕様作成 / ゲームバランス設計 / データ作成 / バランス調整を含む業務をお任せいたします。

【具体的な仕事内容】
〈キャラクター関連〉
・キャラクラー(冒険者)のスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・キャラクターが付ける装備品の性能の企画設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正

〈バトル関連〉
・各種ダンジョンへのエネミーやギミックの配置設計、Unityでのデータ設定、バランス調整
・各種バトルの設計、データ入力、バランス調整
・担当施策のテストプレイ、不具合修正

〈その他〉
・新しい職業、レベルキャップ解放時などに追加されるスキルの企画設計、実装進行、データ入力、バランス調整
・新規機能開発の企画作成 / 詳細仕様作成

【安心してご就業いただけます】
※ご就業先は、弊社が受託するプロジェクトのポジションにて弊社オフィスに出社いただく形式となります。

歓迎スキル

<歓迎経験>
・ダンジョン構造や導線設計など、探索体験の設計経験
・エネミーAI / スキル設計およびバトル体験設計の経験
・キャラクター成長設計やスキル設計の経験
・高難度コンテンツやエンドコンテンツの設計 / 調整経験
・KPIやログデータを用いたバランス調整経験
・コンシューマーRPGの開発経験

求める人物像

<求める人物像>
・プレイヤー視点と設計視点の両方からゲームを考えられる方
・課題に対して仮説を立て、検証・改善を回せる方
・ダンジョン / バトル / 成長要素を横断して考えられる方
・仕様の意図や設計背景を論理的に説明できる方
・チーム内外と円滑にコミュニケーションを取りながら開発を進められる方
・運営タイトルに対して主体的に改善提案ができる方

応募概要

給与

※ご経験やスキル、前職状況を考慮して社内規定に則って決定いたします。

<想定給与>
年収:3,504,000円〜5,064,000円
月給:292,000円〜422,000円
<月給内訳>
基本給:225,000円〜325,000円
固定残業手当:67,000円〜97,000円(月40時間分/超過分は別途支給)

勤務地

東京本社
東京都文京区本郷3丁目43-16 コア本郷ビル2階
※アサイン状況により、クライアント先に常駐もしくはリモートワークの可能性もあります。
※状況に応じ出社いただく必要があるため首都圏外からのリモート就業はできません。
※就業場所の変更:会社の定める事業所及びテレワークを行う場所

雇用形態

契約社員 ※正社員登用制度あり(就業状況や評価制度の内容に応じて社内規定に則り正社員推薦、取締役会承認を経て切替) ※有期雇用の更新上限:業務量/勤務態度や能力等を踏まえて更新有無の判断をし、更新上限は無しとする

勤務体系

労働時間10:00~19:00
※プロジェクト状況により11:00〜20:00の場合あり
※休憩1時間、時差出勤制度あり

休日休暇
完全週休2日制(土日祝休)、年次有給休暇、夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇

試用期間

あり(3か月)

福利厚生

・各種保険
・通勤手当支給(~10万円/月)
・残業手当
・定期健康診断
・各種社内イベント他

Required Skills
graphic design KPIs communication
How to apply

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