Nintendo Music 向け Media SDKエンジニア(Android/iOS)

ニンテンドーシステムズ株式会社

Tokyo, Japan Posted September 10, 2026

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On-site Full-time Mid level
Job Description

Nintendo Music 向け Media SDKエンジニア(Android/iOS)

仕事概要

この職種では、Nintendo Music に組み込まれている楽曲再生ライブラリであるMediaSDKの開発・運用・保守を担っていただける方を募集いたします。

▼募集背景
現在40以上の国と地域で展開されているNintendo Musicは、これまでにない再生体験の実現のために、ストリーミングアプリとしては独特な「ながさチェンジ」機能などを備えています。それらの機能の実現には、OSごとに最適な再生方式を検討・実装する必要があります。
そのため、Nintendo Musicの楽曲再生システムは、メディア処理のパイプラインからサーバー、SDKに至るまで、ニンテンドーシステムズのメディアチームが一貫して開発を行っています。各技術領域のメンバーが密に連携し、仕様や実装に対するフィードバックを反映できる開発体制を構築しています。
今後のユースケース拡大を見据え、あらゆる利用環境下でも安定した再生体験を提供できるよう、システム全体の最適化と継続的な改善に取り組んでいます。

▼具体的な業務内容
Android/iOS向けMedia SDKの設計・開発・運用を担当します。
メディアバックエンド開発者と密に連携し、メディア配信サーバー(Media Server)やメディア処理パイプライン(Media Pipeline)と連携するSDKを開発し、ゲーム音楽のループ再生を実現する「ながさチェンジ」機能など、ゲームならではのユニークな再生体験を技術で実現します。

また、開発されたSDKをアプリケーションチームが導入・サポートする体制もあります。
再生品質の向上とパフォーマンス最適化のために、お客様を待たせないプリフェッチ機能や、再生開始時間を短縮する「Clear Lead」などの技術を活用し、快適な再生体験を追求しています。さらに、QoE(Quality of Experience)データとして、再生開始時間やエラー発生率などを継続的に収集・分析し、サービスの改善にも取り組んでいます。

その他に利用者からの問い合わせを起点とした、市場環境で発生している不具合の原因調査や対策も随時実施します。
※どのプロダクト/サービスをご担当いただくかは選考を通じて判断させていただきます。

▼利用技術
・開発言語: Kotlin、Swift
・ツール類: Xcode, Jetbrains IDE, Github:e
・メディア関連技術:
iOS - AVPlayer/HLS/FairPlay Streaming,
Android - media3(ExoPlayer)/MPEG-DASH/Widevine DRM
・その他: Confluence, JIRA, Github Actions, Fastlane

業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

▼参考URL

必須スキル

この職種では、Nintendo Music に組み込まれている楽曲再生ライブラリであるMediaSDKの開発・運用・保守を担っていただける方を募集いたします。

▼募集背景
現在40以上の国と地域で展開されているNintendo Musicは、これまでにない再生体験の実現のために、ストリーミングアプリとしては独特な「ながさチェンジ」機能などを備えています。それらの機能の実現には、OSごとに最適な再生方式を検討・実装する必要があります。
そのため、Nintendo Musicの楽曲再生システムは、メディア処理のパイプラインからサーバー、SDKに至るまで、ニンテンドーシステムズのメディアチームが一貫して開発を行っています。各技術領域のメンバーが密に連携し、仕様や実装に対するフィードバックを反映できる開発体制を構築しています。
今後のユースケース拡大を見据え、あらゆる利用環境下でも安定した再生体験を提供できるよう、システム全体の最適化と継続的な改善に取り組んでいます。

▼具体的な業務内容
Android/iOS向けMedia SDKの設計・開発・運用を担当します。
メディアバックエンド開発者と密に連携し、メディア配信サーバー(Media Server)やメディア処理パイプライン(Media Pipeline)と連携するSDKを開発し、ゲーム音楽のループ再生を実現する「ながさチェンジ」機能など、ゲームならではのユニークな再生体験を技術で実現します。

また、開発されたSDKをアプリケーションチームが導入・サポートする体制もあります。
再生品質の向上とパフォーマンス最適化のために、お客様を待たせないプリフェッチ機能や、再生開始時間を短縮する「Clear Lead」などの技術を活用し、快適な再生体験を追求しています。さらに、QoE(Quality of Experience)データとして、再生開始時間やエラー発生率などを継続的に収集・分析し、サービスの改善にも取り組んでいます。

その他に利用者からの問い合わせを起点とした、市場環境で発生している不具合の原因調査や対策も随時実施します。
※どのプロダクト/サービスをご担当いただくかは選考を通じて判断させていただきます。

▼利用技術
・開発言語: Kotlin、Swift
・ツール類: Xcode, Jetbrains IDE, Github:e
・メディア関連技術:
iOS - AVPlayer/HLS/FairPlay Streaming,
Android - media3(ExoPlayer)/MPEG-DASH/Widevine DRM
・その他: Confluence, JIRA, Github Actions, Fastlane

業務内容の変更の範囲:会社の定める業務

▼参考URL

歓迎スキル

以下の経験をお持ちの方を歓迎いたします。
・ストリーミング技術(HLS, MPEG-DASH)に関する知識
・DRM(Widevine, FairPlay Streaming, PlayReady)技術に関する知識・経験
・Android Media や iOS AV Foundation の深い知識や経験、貢献
・オーディオ技術にかかわるプロダクトの開発経験
・音声技術・メディア再生技術にかかわる QA におけるテスターとの協働
・SDKの開発・提供経験
・パフォーマンスチューニングの経験
・複数のステークホルダーが関わるPJでの推進経験

求める人物像

・発生した事象に対して本質の課題に向き合える方
・技術的な課題や対応方針を、分かりやすく整理して言語化できる方
・情報が少ない中でも、粘り強く試行錯誤を繰り返して最適解の模索ができる方
・お客様の利用時間が長い楽曲再生ライブラリの特性を踏まえ、その品質に責任を持つことをやりがいと感じられる方

応募概要

給与

▼給与レンジ
基準年俸:520〜1500万(選考時に能力に応じて決定)

▼給与内訳
基準年俸=月例給+基準賞与
・月例給=基本給+職務給
・基本給 294,482円~848,625円
・職務給 108,918円~313,875円(時間外手当45時間相当分*)
*)時間外労働が45時間に満たない場合でも全額支給。45時間を超過した場合は割増賃金を別途支給。
・賞与:年2回(6月/12月)

勤務地

〒150-6141
東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号 渋谷スクランブルスクエア
※喫煙環境 屋内禁煙(屋内喫煙可能場所あり)
※当募集は東京本社での勤務となります

変更の範囲:会社の定める事業所(関連会社を含む)

雇用形態

正社員

勤務体系

▼勤務時間および制度
フレックスタイム制
・標準労働時間:1日あたり7時間45分
・コアタイム:11:00~15:00
※週3日以上の出社必須

▼休日
土日祝日、年末年始(12/31〜1/4)、会社の指定した休日(当社規定による)

▼有給休暇
入社初年度は入社月に応じて最大15日、入社次年度以降、毎年3月16日に勤続年数に応じた日数を付与(最大20日)

▼副業規定
副業可(一部制約ありのため社内で承認制となります)

▼給与改定
年1回(4月)

試用期間

あり(2ヶ月)

福利厚生

▼各種保険
健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、GLTD(団体長期障害所得補償保険)

▼各種手当
通勤手当、児童手当、リモートワーク手当等

▼会社設備
WeWorkラウンジ(コーヒー、紅茶等の無料提供)
弊社内オフィス内全席スタンディングデスク(昇降式)完備

▼その他
食事補助、インフルエンザ予防接種費用補助、慶弔見舞金等

Required Skills
analytical skills Kotlin Swift Confluence Jira GitHub Actions quality assurance stakeholder management
How to apply

You apply on ニンテンドーシステムズ株式会社’s own careers site. No account needed.

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