ゲームエンジニア
株式会社ライトコード
Fukuoka, Japan Posted September 14, 2026
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Job Description
次世代の熱狂を創り出すゲーム・XRエンジニア募集!AIを駆使し、ユーザーの心を動かす「新しい体験」の創造にコミット!
仕事概要
このポジションについて
ゲーム・XRエンジニアは、Unityなどを用いて、ゲーム・XR・インタラクティブコンテンツの開発を担うポジションです。
ゲーム、3D空間、XRデバイス、インタラクティブな体験づくりに関心があり、技術を通じて新しい体験価値を生み出したい方を歓迎します。
ライトコードでは、AIを活用したプロトタイピング、技術調査、実装支援、デバッグ、ドキュメント作成を日常的に行います。
新しい技術を学びながら、チームで知見を共有し、より速く高品質な開発を目指します。
お任せしたいこと
経験や志向に応じて、以下のような業務をお任せします。
- Unityを用いたゲーム・XR・3Dコンテンツ開発
- 3D空間内の機能実装、演出、UI実装
- XRデバイスや外部デバイスとの連携
- パフォーマンス最適化、描画負荷改善
- シェーダー、アニメーション、物理挙動などの実装
- AIを活用したプロトタイピング、技術調査、デバッグ
- チームでのコードレビュー、設計レビュー
- 経験に応じた技術選定、アーキテクチャ設計、チームリード
AI活用について
ゲーム・XR領域では、AIを以下のように活用します。
- 技術調査、サンプル実装、実装方針の整理
- プロトタイピングの高速化
- デバッグ、エラー調査、パフォーマンス改善の仮説整理
- 仕様検討、演出案、ユーザー体験のアイデア展開
- ドキュメントや実装メモの作成
- 生成物の妥当性を検証し、品質に責任を持つこと
AIを使うこと自体が目的ではなく、表現や体験の質を高めるために活用します。
主な技術・スキル
- Unity / C#
- XRデバイス関連技術
- 3Dグラフィックス、シェーダー、アニメーション
- パフォーマンス最適化
- UI実装、演出実装
- AIを活用したプロトタイピング、技術調査、デバッグ
- Gitなどを用いたチーム開発
必須スキル
このポジションについて
ゲーム・XRエンジニアは、Unityなどを用いて、ゲーム・XR・インタラクティブコンテンツの開発を担うポジションです。
ゲーム、3D空間、XRデバイス、インタラクティブな体験づくりに関心があり、技術を通じて新しい体験価値を生み出したい方を歓迎します。
ライトコードでは、AIを活用したプロトタイピング、技術調査、実装支援、デバッグ、ドキュメント作成を日常的に行います。
新しい技術を学びながら、チームで知見を共有し、より速く高品質な開発を目指します。
お任せしたいこと
経験や志向に応じて、以下のような業務をお任せします。
- Unityを用いたゲーム・XR・3Dコンテンツ開発
- 3D空間内の機能実装、演出、UI実装
- XRデバイスや外部デバイスとの連携
- パフォーマンス最適化、描画負荷改善
- シェーダー、アニメーション、物理挙動などの実装
- AIを活用したプロトタイピング、技術調査、デバッグ
- チームでのコードレビュー、設計レビュー
- 経験に応じた技術選定、アーキテクチャ設計、チームリード
AI活用について
ゲーム・XR領域では、AIを以下のように活用します。
- 技術調査、サンプル実装、実装方針の整理
- プロトタイピングの高速化
- デバッグ、エラー調査、パフォーマンス改善の仮説整理
- 仕様検討、演出案、ユーザー体験のアイデア展開
- ドキュメントや実装メモの作成
- 生成物の妥当性を検証し、品質に責任を持つこと
AIを使うこと自体が目的ではなく、表現や体験の質を高めるために活用します。
主な技術・スキル
- Unity / C#
- XRデバイス関連技術
- 3Dグラフィックス、シェーダー、アニメーション
- パフォーマンス最適化
- UI実装、演出実装
- AIを活用したプロトタイピング、技術調査、デバッグ
- Gitなどを用いたチーム開発
歓迎スキル
- Unityを用いた商用開発経験
- XRデバイス向けアプリケーション開発経験
- 3Dグラフィックス、シェーダー、描画最適化の知識
- ゲーム開発における設計・実装・運用経験
- パフォーマンス改善、メモリ管理、負荷対策の経験
- 技術選定、設計レビュー、コードレビュー、若手育成の経験
- AIを用いたプロトタイピングや制作支援の経験
求める人物像
当社とのマッチングについて
こんな方を歓迎します
- ゲーム・XR・3D領域で専門性を伸ばしたい方
- 新しいデバイスや表現技術にワクワクできる方
- AIを活用して制作スピードと品質を高めたい方
- チームで知見を共有し、より良い開発プロセスをつくりたい方
- 技術で新しい体験価値をつくりたい方
ミスマッチになりやすい方
- AI等のツールを開発やプロトタイピングに取り入れることに、あまり関心が持てない方
- 現在のスキルセットの中で、腰を据えて開発を続けたい方
- 担当領域に専念し、体験全体の設計にはあまり関わりたくない方
- 個人での制作に専念し、チームでの知見共有はあまり望まない方
- 生成物の品質や妥当性を自分の目で確かめるより、スピードを優先したい方
選考で確認したいこと
- Unityでの開発経験、制作実績、ポートフォリオ
- 3D空間、ゲーム、XR領域への関心や学習状況
- AIを活用した開発・制作の具体例
- 実装や演出で工夫した点
- パフォーマンスや品質に対する考え方
- チーム開発や知見共有の経験
応募概要
給与
経験・役割に応じた募集区分
シニア / テックリード候補
■ *\想定年収:800万円 〜 1,200万円\*(想定月額:571,428円 〜 857,142円)
\\【給与内訳】\\
- *\基本給\*:約462,000円 〜 約693,000円
- *\固定残業代(月30時間分)\*:約109,428円 〜 約164,142円
\\【期待する役割】\\
Unity等を用いたゲーム・XR・インタラクティブコンテンツ開発全体を主導する。堅牢なアーキテクチャ設計、高度なパフォーマンス最適化、最新の技術選定を行い、技術的課題の解決とチームの牽引を担う。
ミドル / 経験者クラス
■ *\想定年収:500万円 〜 800万円\*(想定月額:357,142円 〜 571,428円)
\\【給与内訳】\\
- *\基本給\*:約289,000円 〜 約462,000円
- *\固定残業代(月30時間分)\*:約68,142円 〜 約109,428円
\\【期待する役割】\\
Unityを用いた実務開発経験を最大限に活かし、コアな機能実装から、リッチな演出、3D空間表現、各種デバイスとの連携まで、幅広い開発領域を自律的かつスピーディに推進する。
ジュニア / ポテンシャルクラス
■ *\想定年収:400万円 〜 500万円\*(想定月額:285,714円 〜 357,142円)
\\【給与内訳】\\
- *\基本給\*:約231,000円 〜 約289,000円
- *\固定残業代(月30時間分)\*:約54,714円 〜 約68,142円
\\【期待する役割】\\
実務経験の浅さをカバーする成長意欲を持ち、Unityでのゲーム・XR・3Dコンテンツ制作経験を活かして開発に関与する。ポートフォリオを通じて自身の熱量とポテンシャルを示し、積極的に技術を吸収しながら実務に貢献できる。
補足事項
* 年収は14ヶ月計算になり、賞与2ヶ月分を含んでいます
* 経験・スキル・担う役割に応じて決定します。
* 特に高い専門性・リード経験をお持ちの方は、上限を超えて相談可能です。
* 30時間を超える時間外労働分は、追加で全額支給します。
勤務地
\\【全国】\\
リモートワーク可能です。全国からご応募いただけます。
\\【福岡本社】\\
〒810-0001 福岡県福岡市中央区天神1-14-18 WeWork天神ブリッククロス14F
\\【東京オフィス】\\
〒105-0003 東京都港区西新橋1-1-1 10F WeWork 日比谷FORT TOWER
\\【大阪オフィス】\\
〒542-0076 大阪市中央区難波5-1-60 なんばスカイオ 27F
\\【名古屋オフィス】\\
〒450-0002 愛知県名古屋市中村区名駅1丁目1−4 JRセントラルタワーズ 50F
雇用形態
正社員または契約社員(選考により決定/契約3〜6ヶ月・勤務評価に基づき正社員登用あり ※雇用形態による給与・待遇の差異なし)
勤務体系
フルフレックスタイム制(コアタイムなし)
試用期間
3ヶ月
福利厚生
福利厚生等
\\【保険】\\
- *\各種社会保険完備\*
健康保険、厚生年金、雇用保険の加入(労災保険は事業所に適用)
\\【諸手当】\\
- 交通費支給(月5万円迄)
\\【福利厚生】\\
- 技術書籍購入補助
- 毎月の飲み会(会社負担)
- フルリモートワーク可
- 服装自由
- 出産・育児支援制度
- 資格取得支援制度
休日・休暇
- 完全週休2日制(土・日)※年間休日128日以上
- 祝日
- 夏季休暇
- 年末年始休暇
- 慶弔休暇
Required Skills
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