Web/制作ディレクター
株式会社ジュニ
Tokyo, Japan Posted September 25, 2026
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Job Description
Web/制作ディレクター(実務3年以上/エンタメ・IP領域)
仕事概要
ジュニについて
当社は、デジタルとリアルを融合させたクリエイティブを通じて、順調に事業を拡大してきました。バンダイナムコグループ様をはじめとするエンターテインメント業界を中心に、Webサイトやアプリの開発、リアルイベントと連動したコンテンツの制作など、多様な"体験"を生み出しています。
*\MISSION\*
アソビゴコロとテクノロジーで、潜在する価値やメッセージを新しい体験とともに世界に届ける。
ブランドやコンテンツが届けたいメッセージを、より世界に、人々に届けるために。アソビゴコロにあふれる自由な発想と、デジタル技術を伴う"ものづくり"で驚きや感動とともに伝わる体験を生み出し、よりその価値を世界や、未来につなげていきます。
*\VISION\*
自由に、ユニークに。驚きや感動をともなう体験を、次々に生み出すチームに。
自由な発想で共に考え、新しいアイデアを大胆に試す。仲間やパートナー、世界とつながり、ともに楽しみ、ともに価値を分かち合う。そんなクリエイティブチームを目指しています。
どんな案件を担当するのか
*\16以上のIPに関わるプロジェクトを進行しています。(2026年現在)\*
- *\ONE PIECE 関連\* — ファンコミュニティ基盤「ONE PIECE BASE」のアプリ・Webサイト運営、ONE PIECE DAYなど大型イベント連動サイト、『バウンティラッシュ』のイベント企画、ファン参加型クイズ企画の企画・実装、BASE SHOPの入店管理・抽選
- *\アイドルマスター\* — ポータルサイトの年間運営、シンデレラガール総選挙2026、学園アイドルマスターのマイレージ企画、ブランドページのリニューアル
- *\アイドリッシュセブン\* — 公式サイト・ガイドサイトの年間運営と機能追加、『共鳴のアルカソング』制作、アイナナEXPOなどイベント連動企画
- *\その他\* — 転生したらスライムだった件、ポケモンカードバトル、BLEACH など
クライアントはIPホルダー・エンタメ企業が中心です。バンダイナムコグループ、株式会社ポケモンなどの担当者と、*\企画フェーズから直接議論します。\*
業務内容
社内のプランナー・デザイナー・エンジニア・QAと組み、要件定義から制作進行、運用改善までを一気通貫で担当します。
- クライアントの課題ヒアリング、要件定義、提案
- 見積作成やスケジュール設計を含む制作進行管理
- 社内外メンバーとの調整、制作物の品質管理
- ワイヤーフレームや構成案の作成、制作メンバーとの連携
- 公開後の改善提案や運用ディレクション
*\IPタイトルやコンテンツと向き合いながら、プロジェクトを進行し、成果物の品質の管理を行います。\*
担当の持ち方と、入社後の流れ
ディレクターは、それぞれ複数のプロジェクトを並行して担当しています。1件あたりの期間は、数週間で走り切る短期キャンペーンから、年間契約の運用案件まで幅があります。
担当する役割は、年次や経験に応じて決まります。おおまかにこの3つのレイヤーです。
- *\メイン担当\* — 案件の意思決定者。要件定義から予算、スケジュール、クライアント折衝まで責任を持つ
- *\サポート担当\* — メイン担当と組み、特定領域や繁忙期の実務を分担する
- *\リーダーポジション(管理)\* — 案件を後方からサポートし、判断のポイントでフォローする
経験の浅いうちはサポート担当として案件の文脈と進め方を掴み、そこからメイン担当へ、さらに複数案件を後方から支えるリーダーポジションへと、段階的に役割を広げていきます。
このポジションで得られるもの
- *\企画から運用までを一貫して担う経験\* — 上流だけ・下流だけの分業ではなく、数年単位でIPの成長に伴走します。
- *\IPを「どう届けるか」から考える経験\* — 依頼をこなすのではなく、企画フェーズから「ファンに何が響くか」をクライアントと同じ目線で議論します。
- *\技術に踏み込んだ進行判断\* — 配信基盤リプレース、AR実装、AI活用などをエンジニアと同じ土俵で(実装スキルは不要)
- *\反響がダイレクトに返る手応え\* — 相手はその先の大勢のファン。反応が数字やSNSなどですぐ返ってきます。
チーム
ディレクターチームは6名。平均年齢は28歳です。(2026年7月時点)
もっと知りたい方へ
*\ディレクターの仕事について\*
チーフディレクターが語る、プロジェクトの中核(コア)を担う「ジュニのWebディレクター」とは?
他の受託制作会社やフリーランスと比べて何が違うのか、ジュニで身につくスキル、ディレクターチームが大切にしている6つの指針まで話しています。
ディレクター版ピッチ資料
*\会社について\*
他社と迷っている方へ。ジュニの"この環境"を選ぶ理由
制作会社・事業会社・フリーランス・大手企業、それぞれと比べたときのジュニの立ち位置をまとめています。メンバー3名が入社を決めた理由も。
ヴイアラ公式×JUNNIコラボ配信アーカイブ
ジュニがモノづくりに対してどれだけ熱量高く、クライアントとワンチームで取り組んでいるかを、実例と社長の想いとあわせてお届けしています。
応募時にご提出いただくもの
これまで携わったサイトのURLと、*\その中でご自身が担当した範囲(フェーズ・役割・チーム規模)が分かるもの\*をご提出ください。体裁の整ったポートフォリオである必要はありません。
必須スキル
ジュニについて
当社は、デジタルとリアルを融合させたクリエイティブを通じて、順調に事業を拡大してきました。バンダイナムコグループ様をはじめとするエンターテインメント業界を中心に、Webサイトやアプリの開発、リアルイベントと連動したコンテンツの制作など、多様な"体験"を生み出しています。
*\MISSION\*
アソビゴコロとテクノロジーで、潜在する価値やメッセージを新しい体験とともに世界に届ける。
ブランドやコンテンツが届けたいメッセージを、より世界に、人々に届けるために。アソビゴコロにあふれる自由な発想と、デジタル技術を伴う"ものづくり"で驚きや感動とともに伝わる体験を生み出し、よりその価値を世界や、未来につなげていきます。
*\VISION\*
自由に、ユニークに。驚きや感動をともなう体験を、次々に生み出すチームに。
自由な発想で共に考え、新しいアイデアを大胆に試す。仲間やパートナー、世界とつながり、ともに楽しみ、ともに価値を分かち合う。そんなクリエイティブチームを目指しています。
どんな案件を担当するのか
*\16以上のIPに関わるプロジェクトを進行しています。(2026年現在)\*
- *\ONE PIECE 関連\* — ファンコミュニティ基盤「ONE PIECE BASE」のアプリ・Webサイト運営、ONE PIECE DAYなど大型イベント連動サイト、『バウンティラッシュ』のイベント企画、ファン参加型クイズ企画の企画・実装、BASE SHOPの入店管理・抽選
- *\アイドルマスター\* — ポータルサイトの年間運営、シンデレラガール総選挙2026、学園アイドルマスターのマイレージ企画、ブランドページのリニューアル
- *\アイドリッシュセブン\* — 公式サイト・ガイドサイトの年間運営と機能追加、『共鳴のアルカソング』制作、アイナナEXPOなどイベント連動企画
- *\その他\* — 転生したらスライムだった件、ポケモンカードバトル、BLEACH など
クライアントはIPホルダー・エンタメ企業が中心です。バンダイナムコグループ、株式会社ポケモンなどの担当者と、*\企画フェーズから直接議論します。\*
業務内容
社内のプランナー・デザイナー・エンジニア・QAと組み、要件定義から制作進行、運用改善までを一気通貫で担当します。
- クライアントの課題ヒアリング、要件定義、提案
- 見積作成やスケジュール設計を含む制作進行管理
- 社内外メンバーとの調整、制作物の品質管理
- ワイヤーフレームや構成案の作成、制作メンバーとの連携
- 公開後の改善提案や運用ディレクション
*\IPタイトルやコンテンツと向き合いながら、プロジェクトを進行し、成果物の品質の管理を行います。\*
担当の持ち方と、入社後の流れ
ディレクターは、それぞれ複数のプロジェクトを並行して担当しています。1件あたりの期間は、数週間で走り切る短期キャンペーンから、年間契約の運用案件まで幅があります。
担当する役割は、年次や経験に応じて決まります。おおまかにこの3つのレイヤーです。
- *\メイン担当\* — 案件の意思決定者。要件定義から予算、スケジュール、クライアント折衝まで責任を持つ
- *\サポート担当\* — メイン担当と組み、特定領域や繁忙期の実務を分担する
- *\リーダーポジション(管理)\* — 案件を後方からサポートし、判断のポイントでフォローする
経験の浅いうちはサポート担当として案件の文脈と進め方を掴み、そこからメイン担当へ、さらに複数案件を後方から支えるリーダーポジションへと、段階的に役割を広げていきます。
このポジションで得られるもの
- *\企画から運用までを一貫して担う経験\* — 上流だけ・下流だけの分業ではなく、数年単位でIPの成長に伴走します。
- *\IPを「どう届けるか」から考える経験\* — 依頼をこなすのではなく、企画フェーズから「ファンに何が響くか」をクライアントと同じ目線で議論します。
- *\技術に踏み込んだ進行判断\* — 配信基盤リプレース、AR実装、AI活用などをエンジニアと同じ土俵で(実装スキルは不要)
- *\反響がダイレクトに返る手応え\* — 相手はその先の大勢のファン。反応が数字やSNSなどですぐ返ってきます。
チーム
ディレクターチームは6名。平均年齢は28歳です。(2026年7月時点)
もっと知りたい方へ
*\ディレクターの仕事について\*
チーフディレクターが語る、プロジェクトの中核(コア)を担う「ジュニのWebディレクター」とは?
他の受託制作会社やフリーランスと比べて何が違うのか、ジュニで身につくスキル、ディレクターチームが大切にしている6つの指針まで話しています。
ディレクター版ピッチ資料
*\会社について\*
他社と迷っている方へ。ジュニの"この環境"を選ぶ理由
制作会社・事業会社・フリーランス・大手企業、それぞれと比べたときのジュニの立ち位置をまとめています。メンバー3名が入社を決めた理由も。
ヴイアラ公式×JUNNIコラボ配信アーカイブ
ジュニがモノづくりに対してどれだけ熱量高く、クライアントとワンチームで取り組んでいるかを、実例と社長の想いとあわせてお届けしています。
応募時にご提出いただくもの
これまで携わったサイトのURLと、*\その中でご自身が担当した範囲(フェーズ・役割・チーム規模)が分かるもの\*をご提出ください。体裁の整ったポートフォリオである必要はありません。
歓迎スキル
・エンタメ領域(アニメ・ゲーム・イベント・キャラクター・音楽等)でのディレクション実績
・年間契約の運用・保守案件を担当した経験
・エンジニアと技術要件を詰めた経験(実装スキルは不要)
・企画書作成スキル(PowerPoint・Googleスライド等の活用)
・クライアントとの折衝・プレゼンテーション経験
(窓口として要件を握り、社内に持ち帰った経験)
・ワイヤーフレームや構成案の作成スキル
・複数プロジェクトを同時並行で進めた経験(目安:常時5件以上。入社後、段階的に12件以上の水準まで担当を広げていきます)
・メンバーの育成・レビューや、案件を後方から支援した経験
・新規案件の立ち上げ(0→1)や提案フェーズをリードした経験
求める人物像
・IPやエンタメのコンテンツが好きで、ファンが何を待っているかを想像できる方
・クライアントと対等に議論して、より良い形を提案していきたい方
・技術の話に興味を持って踏み込める方
・段取りや調整も含めて、クリエイティブの進行を楽しめる熱量のある方
・チームを巻き込んで前に進めることが得意な方
※下記を重視される方は、ミスマッチとなることが多いです
・誰かの指示のもとで進めたい方(自分で問いを立て、最適解を探すプロセスが多いためです)
・整った環境を求める方(制度や仕組みはこれから作る段階です。未整備な部分も含めて面白がれる方に向いています)
応募概要
給与
想定年収
<経験・能力を考慮の上、当社規定に従い決定します>
*\年収 400万円 〜 800万円\*
月給制(賞与年1回・想定14ヶ月分)
社内メンバーの想定年収イメージ
- 一般クラス(サポート担当からスタート):400万〜450万円
- チーフクラス(複数のIP軸をメイン担当として持ち、後輩の相談にも乗れる水準):500万〜550万円
- リーダークラス(複数案件を後方から管理し、メンバー育成や新規案件の立ち上げも担う水準):600万〜800万円
※パフォーマンスや役割の広がりに応じて、評価と報酬が連動する設計となっています。
※想定年収5,000,000円の場合
・月給:358,000円
・固定給:260,000円
・みなし残業代:98,000円(40時間分)
・40時間を超えた分は別途全額支給します
・想定年収との差額は初年度賞与で調整します
賞与/昇給
年1回
勤務地
〒160-0022
東京都新宿区新宿1-16-10 コスモス御苑ビル4F
※転勤などはありません
※原則出社
∟イレギュラーなどの場合に応じて自宅作業も可能
∟18時以降の勤務に関しては、自宅作業に切り替え可能
雇用形態
正社員
勤務体系
所定労働時間
- フレックスタイム制/標準労働時間1日8時間
- コアタイム(11:00-16:00)
- フレキシブルタイム(始業8:00-11:00/終業16:00-22:00)
※入社後、能力や状況等を鑑みて専門業務型裁量労働制を選択できる制度あり
勤務スタイル
- 日中の出社を基本としています。チームで動く時間を大切にしたいためです
- 夜遅くまで対応が必要になった日は、18時以降を自宅作業に切り替えられます
- イレギュラーな事情がある場合も、自宅作業の相談が可能です
- 転勤はありません
働き方について
IPのイベント日やリリース日は動かせないため、*\案件の山に合わせて稼働には波があります。\* 担当するIPや時期によって個人差が大きく、落ち着いている時期もあれば、集中して手を動かす時期もあります(夏の大型イベント期は特に山が来ます)。
フレックスタイム制で始業・終業はご自身で調整でき、*\時間の使い方は任せる代わりに、そのぶん自分で組み立てていただく\*、という考え方の環境です。
決められた時間枠のなかで安定したペースで働きたい方よりも、\\「面白い案件のためなら手を動かしたい」「成果から逆算して自分の稼働を設計したい」というタイプの方**にフィットします。気になる点があれば、まずはカジュアル面談で率直にお話しします。
休暇
\\《年間休日 125日》\\
- 土曜・日曜・祝日
- フリーバカンス制度 5日(7月〜11月頃に5日間の休みを取得可能)
- 年末年始休暇
- 産前・産後休暇
- 育児休業
- 介護休業
- 有給休暇(*\入社初日より前倒しで付与\*)
・法定の付与時期(入社6ヶ月後)を待たず、初日からお使いいただけます
・入社月により前倒し付与日数が変わります:4月〜9月入社 10日/10月〜12月入社 5日/1月〜3月入社 2日
・その後は法定どおりの付与となります
試用期間
あり(3ヶ月)
福利厚生
生活・ライフプランサポート
- 交通費支給(上限3万円/月)
- 各種社会保険完備(雇用保険・労災保険・厚生年金・健康保険)
- 関東ITソフトウェア健康保険組合(ITS)加入
東京ディズニーリゾートの利用補助や、提携保養施設・スポーツジム等の優待割引が利用可能です。
- iDeCo+(個人型確定拠出年金)5,000円補助
- 福利厚生サービス「Wantedly Perk」(各種割引・ギフト券付与等)
- インフルエンザ予防接種補助
- 産休・育休・時短勤務制度あり(状況に応じたリモートワークの相談も可能です)
デバイス環境
- *\業務PCはMacを基本としています\*
Macの使用経験は問いません(入社後にすぐ慣れていただける方がほとんどです)。
どうしてもWindowsのほうが力を発揮できるという場合は、ご相談ください。
- 希望スペックのPCおよびデュアルディスプレイ支給
業務効率化のため、PCのスペック等はできる限り本人の希望に沿って用意いたします。
- 社用携帯支給
- 有償AIの利用可能(Gemini、Notionは全社で利用しています)
オフィス環境・リフレッシュ
- 食事補助あり(「OFFICE DE YASAI」を導入しています)
- オフィスコンビニ・フリードリンク完備(コーヒーマシン・ウォーターサーバー設置)
- マッサージチェア(オフィス内に設置しており、自由にリフレッシュいただけます)
スキルアップ
- 書籍購入費支給
- セミナー参加費支給
コミュニケーション
- 卓球台(運動不足の解消にお役立ていただけます)
- スナックジュニ(就業後、お菓子やお酒を楽しんでいただけます)
- 社員旅行
Required Skills
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